Aquí solo fue hacer un simulador de lo que es
nuestro laberinto, solo tuvimos que hacer la simulación de robot tomando en
cuenta que coordenadas le dimos a nuestro robot!
Un diagrama de juego como el Laberinto siguiente ofrece las condiciones específicas en las que el juego y termina. En el diagrama, la celda 'S' representa el inicio o el estado inicial de un juego, mientras que la 'G' marca el estado de la meta, o el lugar donde termina el juego. El juego requiere que un actor imaginario navegue el laberinto tratando de encontrar la "G", a partir de la posición "S".
En este ejercicio se espera analizar el tablero como si fuera el actor imaginario, tratando de decidir qué hacer cuando se está en el juego. Debe quedar claro que usted debe pasar de una celda a otra sin toparse con (barreras '+' y marcas '|') en busca de la 'G'. En cada movimiento, la cuestión es qué hacer a continuación.
+------------G--+--+
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| +--+ +-+------++ |
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| | ++ | | +---+ | |
| | ++ | | | | | |
| | | | | | | | |
| +--+-+ | +-+ | | |
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| +- | + +-----+ | |
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+--- | | +-----+ | |
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| +- | | | ----+ | |
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| +--+ | | ------+ |
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+------+ +-------+ |
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+S-----------------+






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